Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
z»z z z 元宇宙是什么
查看: 1|回復: 0

元宇宙是什么

[複製鏈接]

4

主題

4

帖子

14

積分

新手上路

Rank: 1

積分
14
發表於 7 天前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

如果您正在阅读本文,可能是因为您听说过 Metaverse。此外,当你尝试描述它时,他们会建议使用VR、全息眼镜、NFT、Web3以及可能的马克·扎克伯格等词语。但也有可能你无法理解这些流行语之外的概念,而这让你感到焦虑。这是很自然的,什么也没有发生,我们也很难理解什么是云计算、CRM、应用程序或区块链。需要时间来生成这种新颖而复杂的元术语(由其他同样难以捉摸的术语组成的术语)的共享定义。

元宇宙:起源与演化
最初,“元宇宙”一词出现在尼尔·斯蒂芬森 1992 年的小说《雪崩》中。斯蒂芬森将其描述为互联网的虚拟现实继承者,人类在其中以化身的形式在利用现实世界隐喻的三维虚拟空间中相互交流。

因此,您需要了解的第一件事是,“元宇宙”这个术语实际上是一个比喻,用来尝试解释互联网的下一次演变。也许您还没有注意到,互联网是一个活生生的、不断扩张的有机体。我们尝试通过命名来解释它的熵,这些名称旨在将与这 ws 数据库 种变化相关的主要特征分组。例如,1989 年, “万维网”一词被创造出来,用来定义通过采用通用协议将当时存在的不同互联网统一为一个网络; 1999 年,“Web 2.0”一词被创造出来。用“用户网络”来表达互联网随着维基和社交网络的出现而发生的变革,或者在 2007 年,人们开始谈论移动网络来解释由于手机和应用程序的出现而导致的互联网的新变化。嗯,这正是元宇宙:通过在可用性、交互性、可追溯性和商业模式方面融入新一代沉浸式参数,我们所知的互联网实现了一次新的飞跃。请注意,与其他互联网发展一样,过渡到新版本将是一个需要时间的过程,并且不会统一进行。并且对于许多应用程序来说,元宇宙并不能提供更好的体验。

但我们仍处于实施这一概念的早期阶段,尽管扎克伯格试图让元宇宙模型与他自己的模型(地平线世界)相一致,但现实情况是,目前元宇宙不止一个,而是有多个(第二人生、Roblox、OpenSea、Decentraland、沙盒……毫无疑问,微软、亚马逊和谷歌很快就会加入这个游戏),每个元宇宙都使用不同的引擎、规则、小工具、外观和经济。并且一般来说,它们都是彼此不兼容的,也就是说,你不能将头像或物体从一个转移到另一个。这就像回到 Betamax、VHS 和飞利浦 2000 的时代,那时你无法在其他播放器上播放一个系统上的电影。元宇宙的待解决问题是开发和接受能够实现互操作性的通用协议或 API。但有许多经济利益要求暂时阻止这种情况发生。

元宇宙

无论如何,所有元宇宙都或多或少地包含以下 4 个元素:

空间/感官用户界面。
沉浸式虚拟宇宙。
化身和环境之间的真实互动。
本土虚拟经济。
让我们尝试发展这些概念:

空间/感官用户界面
我们从使用 Facebook、Twitter、Tik Tok、Instagram 个人资料(由文本、照片、视频等组成)的 2D 界面,转变为通过使用化身将自己非人格化来体验和与互联网环境建立联系:一个 具有高度定制能力的三维人类中心个人资料 (其共同创造增加了我们对它的认同),被赋予人类的动作和表情,这让我们感觉我们就在其中,我们就是它。

这得益于 包括图像、声音、振动、感觉等在内的空间和感官计算 ,从而实现尽可能接近 3D 的体验(这是人类通过感官感知生活的方式)。

一些元宇宙可以通过 PC 访问,其他的可以通过控制台访问,还有一些旨在通过小工具(增强现实全息眼镜、触觉手套和产生压力和温度感觉的套装......)来增强识别的感官感受,这些小工具通过虚拟现实(VR、AR、XR......)将界面直接与我们的感官连接起来。

这样,我们在元宇宙中的自我表现就具有了本体论的性质,并且接近于自我意识: 用户背后的人的互动被投射并与用户界面本身相认同,以至于将我们的自我意识与代表我们在互联网上的化身的自我意识融合在一起。

沉浸式虚拟宇宙
元宇宙的另一个特点是,  我们的化身在其中开展活动的环境具有丰富的感官/空间感知,能够将现实人物的日常场景模型转移到虚拟世界。

在元宇宙中,可以存在不同的世界,并且趋势越来越多地为开发人员、创作者或品牌提供允许用户构建自己的自定义世界(用户生成的世界)的可能性。在每个世界中,您还可以创建场景、物体,甚至设计房屋或船只等属性。这样,一笔房产交易就产生了。

所有这些具有 3D 场景的虚拟世界(有时结合 VR、AR、XR……)的开发能力都  得益于 Unreal、Unity、VoxEdit 等视频游戏引擎,这些引擎允许根据其中进行的活动对每个虚拟世界进行定制:它可以是赌场、音乐厅、购物中心……并用场景、数字对象和其他化身填充它们,而这些化身又可以是其他人或 NPC(非人物角色)。

根据每个世界想要专门化的定位和需求(游戏平台、社交网络、购物中心、房地产、专业工作环境……), 为化身、物体和场景定义特定的游戏规则 ,并允许根据我们的愿望对场景或物体进行一定的定制或构建(例如工具、衣服或房屋), 从而实现现实世界品牌的出现 (例如为化身设计 Gucci 服装或复制苏富比拍卖行并将其变成 NFT 艺术画廊)。

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|自動贊助|z

GMT+8, 03:02 , Processed in 0.033273 second(s), 18 queries .

抗攻擊 by GameHost X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表
一粒米 | 中興米 | 論壇美工 | 設計 抗ddos | 天堂私服 | ddos | ddos | 防ddos | 防禦ddos | 防ddos主機 | 天堂美工 | 設計 防ddos主機 | 抗ddos主機 | 抗ddos | 抗ddos主機 | 抗攻擊論壇 | 天堂自動贊助 | 免費論壇 | 天堂私服 | 天堂123 | 台南清潔 | 天堂 | 天堂私服 | 免費論壇申請 | 抗ddos | 虛擬主機 | 實體主機 | vps | 網域註冊 | 抗攻擊遊戲主機 | ddos |